Hoy hacemos honor al nombre de nuestro rincón virtual, «Mundo literario», acercándote como solemos hacerlo siempre que el tiempo nos lo permite con la recomendación de un libro bastante especial para las aficionadas y aficionados en un mismo espacio a la fantasía, los juegos de rol y los videojuegos. Y es que no hay mejor ejemplo de ello que el universo de World of Warcraft (igualmente conocido por sus siglas WoW) que, como muchos de los que nos leen ya saben se trata de un videojuego de rol multijugador masivo en línea creado por el gigante del entretenimiento Blizzard Entertainment y que comenzó a jugarse y comercializarse en 2004. Aunque el origen de todo se remonta décadas atrás, cuando la referencia a Warcraft y el mundo fantástico de Azeroth se introducía por primera vez en Warcraft: Orcs & Humans en 1994. Pero claro, no es lo mismo un mundo cerrado donde los creadores de la licencia crean un canon a partir del cual sólo ellos construyen su historia que dejar acceso abierto, como ocurrió en 2004, a millones de jugadores que comenzaron a explorar y crear idéntica cantidad de personajes de distintas razas y clanes que iban de los guerreros a los magos, pasando por cazadores, druidas e infinidad de otros personajes entre los que, inevitablemente, destacan esos orcos enormes que han sido en multitud de ocasiones imagen de este particular mundo fantástico.

Aunque si hay algo que llama la atención poderosamente con World of Warcraft, desde sus inicios, es la capacidad de vincular diferentes medios en su difusión, llegando a logros como la fallida película que se estrenó en 2016, Warcraft: El Origen que, pese a contar con un protagonista de lujo como Travis Fimmel (Vikingos), no cuajó entre los no aficionados al juego y dividió a los seguidores, de modo que la trilogía ideada por su director Duncan Jones. Con mucho más éxito, difusión y apasionada entrega, lo que triunfa entre seguidoras y seguidores de toda clase de World of Warcraft es el impresionante número de novelas vinculadas directamente a este fenómeno mundial, siendo más de 30 los títulos oficiales a los que acompañan además series complementarias como la saga antológica Crónicas y la colección Explorando Azeroth. La historia oficial se divide en novelas independientes, sagas de varios tomos como La Guerra de los Ancestros y esperadísimas novelas precuelas de expansiones como es el título que venimos a recomendarte hoy: Lazos de sangre, dentro de World of Warcraft: Midnight.

Y si algo ha llamado la atención de la enorme base de fans a nivel mundial de World of Warcraft como para esperar el lanzamiento de este Lazos de sangre como si se tratase del best seller de cualquier autor de otro género, sin duda esto ha sido el hecho de que su autora no es otra que Christie Golden. Y es que esta brillante escritora, ganadora en 2017 del premio Faust de la International Association of Media Tie-in Writers («Asociación Internacional de Escritores de Contenido Vinculado a Otros Medios») ha dejado su inolvidable impronta en casi toda saga fantástica reconocida a nivel mundial: desde Warcraft a Starcraft, pasando nada menos que por Star Wars, Star Trek, además de novelas basadas en videojuegos como HALO, Invasion America, Fable, Hex, Dungeons and Dragons, Ravenloft y Assassin’s Creed.

Con miles de seguidores de su obra al mismo nivel que los videojuegos que ha convertido en nuevas historias en todos esos universos establecidos, los fans de Christie Golden coinciden en su versatilidad haciendo de personajes de mundos completamente fantásticos seres con personalidad y entidad propias. Porque si bien los gráficos y la jugabilidad captan la atención de los jugadores, ningún juego llegaría tan lejos si no fuese por la historia, por los personajes y por las emociones que acaban realmente manteniendo en el tiempo tanto a juegos como franquicias favoritas. Y demostrando que pluma o teclado son más poderosos que cualquier pixel, Christie Golden es una cuidadosa artesana de diálogos, que tampoco olvida dar detalladas descripciones de relatos que transcurren en mundos habitualmente teñidos de violencia, esta autora tiene a sus espaldas más de 25 años de infatigable carrera en los que ha dado vida a muchos relatos cortos además de 59 novelas (con este Lazos de Sangre), ocho de las cuales figuraron en la lista de los libros más vendidos de la fiable lista del New York Times. Como recordaba la propia escritora en un multitudinario foro online en el que presentó esta novela ante sus fans: «he disfrutado mucho trabajando con todas las demás compañías de videojuegos con las que he tenido la suerte de colaborar, pero WoW es único en su clase. Fue el primer videojuego para el que escribí, el primero al que jugué. Pasé años interpretando personajes, escribiendo sus historias y publicándolas anónimamente en los foros. Me trajo muchísimos amigos en la vida real, amigos online y amigos imaginarios. Arthas fue mi primer libro en entrar en la lista de los más vendidos del New York Times (seguido de otros nueve, cuatro de ellos de WoW). Me abrió las puertas para iniciar una carrera completamente nueva. Es único y, por lo tanto, le tengo un cariño especial».
«Los videojuegos -añadió Christie Golden–, incluso más que las series de televisión, son seres vivos. Son más personales para el jugador, ya que este participa activamente en la creación de gran parte de su propia experiencia. Todas las adaptaciones de medios implican revisiones de la historia, y los videojuegos aún más, así que comprender esto y no tomárselo a pecho forma parte del trabajo. Si lo piensas bien, la historia se revisa constantemente: aprendemos cosas nuevas y, por lo tanto, debemos replantearnos lo que creíamos saber sobre algo. Las teorías científicas funcionan igual. World of Warcraft ha evolucionado a medida que los gustos de los jugadores han evolucionado, sobre todo en lo que respecta a la historia. A veces, las historias «antiguas» ya no encajan bien con la evolución de los personajes. Esto se debe a que es algo vivo, no estático, y eso implica cambios».

Embarcados todavía en la expansión de World of Warcraft: The War Within, Blizzard inicia con Lazos de sangre un nuevo salto creativo iniciando con Midnight el próximo capítulo de la saga Worldsoul. En versión reducida, Lazos de sangre narra el viaje de Arator el Redentor, hijo del Alto Exarca Turalyon y de la legendaria Alleria Windrunner, mientras se embarca en una investigación sobre los rumores de un extraño resplandor que emana de las ruinas de una base de la Legión abandonada hace mucho tiempo. Nacido para ser héroe a su pesar, Christie Golden nos presenta a un Arator que lleva mucho tiempo soportando el peso y las expectativas de ese legado, en especial si tenemos en cuenta que el periplo personal de sus padres, Alleria y Turalyon, de apenas décadas en la vida de su hijo en Azeroth, supuso para ellos un millar de años batallando contra la Legión Ardiente, un ejército demoníaco cuya intención es destruir todos los mundos existentes. Cuando por fin se reunieron de vuelta con su hijo, Arator ya era un hombre adulto y es ese reencuentro donde la escritora centra el peso emocional de esta apasionante novela de 352 páginas editada en tapa dura y con una espectacular portada que no pasa desapercibida a ningún conocedor del logo que sigue añadiendo pilares en forma de nuevas historias al mundo de World of Warcraft.
Aprovechando el recurso universal de los viajes, en el de destino incierto que Arator emprende, lo hará acompañado de sus padres, Turalyon y Alleria, quienes se ofrecen a ayudar a su hijo, ansiosos por eliminar a su antiguo enemigo antes de que pueda volver a amenazar su mundo. Y será en ese periplo, con la familia al completo adentrándose más en misterios que nos resistimos a revelarte, que Arator reconcilia el pesado y heroico legado de sus padres con la realidad de personas con los mismos defectos que el resto de mortales. Pero también descubre que él mismo es la mezcla de ambos: los altos ideales de su padre junto al indudable intelecto de su madre. De idéntica inteligencia en la entretenida construcción de Lazos de Sangre, Christie Golden cita al también escritor Robert Frost con una frase clave: «Si el escritor no derrama lágrimas, el lector tampoco», antes de añadir que «como escritora, me gusta «habitar» a los personajes, como lo hace un actor. Por eso, llegan a ser muy importantes para mí. Gran parte de mi escritura surge de momentos emocionalmente intensos de mi vida, y algo de eso se refleja en la historia». El resultado: una novela de género fantástico indeciblemente bien escrita, mejor contada y que se hace tan amena como lo sería lanzarse a una partida de WoW en cualquier rincón de Azeroth.
SOBRE LA AUTORA

CHRISTIE GOLDEN
Christie Golden es una galardonada autora superventas en la lista de los más vendidos del New York Times, con casi sesenta libros a sus espaldas y más de una docena de relatos cortos en los géneros de fantasía, ciencia ficción y terror. Sus obras relacionadas con otros medios incluyen su primera novela, El vampiro de las nieblas, que dio origen a la línea de juegos de TSR; más de una docena de novelas de Star Trek; y las novelas de la saga El destino de los Jedi: Presagio, Aliados y Ascensión, así como las novelas independientes de Star Wars: Discípulo oscuro y Battlefront II: Escuadrón Infernal. Para Blizzard Entertainment, ha contribuido con cinco nove las de StarCraft, que incluyen la trilogía de Los templarios oscuros, y los libros de Warcraft: El señor de los clanes, El ascenso de la Horda, Arthas: La ascensión del rey exánime, Antes de la tormenta, Crimenes de guerra, Explorando Azeroth: Los reinos del este, A de Azeroth y Sylvanas. En 2017, Christie Golden recibió el premio Faust de la International Association of Media Tie-in Writers («Asociación Internacional de Escritores de Contenido Vinculado a Otros Medios») y fue nombrada gran maestra en reconocimiento a sus treinta años como escritora.







